6.3. Графические задачи

37. Рисунки и графики. С помощью построчно-печатающего устройства выполните следующие операции:

а) начертите прямоугольник больших размеров;

б) начертите треугольник;

в) изобразите шахматную доску с клетками размером 25X25 мм; зачерните нужные клетки.

г) считайте слово и напечатайте его буквами высотой 50 мм;

д) постройте какую-нибудь про'стую кривую;

е) по заданному радиусу начертите окружность;

ж) используйте запечатку одних символов другими для создания шкалы полутонов; затем с помощью этой шкалы попытайтесь напечатать какую-нибудь простую картинку.

38. Для фигуры

6.3. Графические задачи

напишите программу, которая впечатывает в ее клетки цифры 1—8 (по пять цифр сразу) при соблюдении условия, что в смежных клетках не находятся последовательные цифры.

39. Шахматистам. Известно, что ферзь может передвигаться по вертикали, по горизонтали и по диагонали на любое желаемое число полей шахматной доски. Напишите программу, которая считывает в качестве входных данных номера вертикали и горизонтали, определяющих местоположение ферзя, и отмечает соответствующее поле буквой С}. Поля, на которые ферзь может перемещаться, должны отображаться звездочками *, а все остальные клетки — знаками +. Например, шахматная доска с ферзем на пересечении второй горизонтали и третьей вертикали должна изображаться машиной следующим образом:

6.3. Графические задачи

6.2. Игровые задачи || Оглавление || 6.4. Криптографические задачи


Услуги