|
Все программные колоды следует снабжать крупными чернильными метками, присваивая их каждой подпрограмме следующим образом: ^
1. На лицевой стороне первой карты проставляются символы НК (начало колоды).
2. Обратная сторона последней карты помечается символами КК (конец колоды).
3. По обрезу колоды пишется имя программы.
4. По обрезу колоды прочерчиваются диагональные либо поперечные линии.
Указанные приемы облегчают идентификацию и нахождение карт в процессе отладки и помогают установить факт перемешивания колоды.
⇐4.7. Ошибки физического характера || Оглавление || 4.9. Бесхитростное программирование⇒
|